Геймплей
Darkness is coming... for you!
Башня
Башня - это защитное здание. Захваченная игроком башня агрит на себя проходящих мимо мобов, которые вынуждены ее атаковать вместо базы игрока. Башня имеет повышенную сопротивляемость против мобов и эффективней останавливает мобов, чем это делают миньйоны.
Мобы могут отбить башню у игрока, полностью исчерпав ее прочность (HP = 0). В этом случае, башня не уничтожается, а только деактивируется и игрок может захватить ее повторно.
Захват зданий
Игрок может захватить здания путем атаки их своими миньйонами. Миньйоны тратят свое ХП на захват здания и, потеряв все ХП, умирают. Здание переходит под контроль игрока после полного заполнения его прочности энергией миньйонов.
Мобы, аналогично миньйонам, могут захватить здания назад.
Формула для захвата зданий аналогично формуле повреждения/ремонта базы.
Каждый тип здания имеют свой коэффициент сопротивляемости к захвату миньйонами или мобами. Соответсвенно, это усложняет, или упрощает процесс его захвата для одной из сторон.
Повреждение юнитов
При столкновении миньйонов с мобами их противоположные энергии поглащают друг друга.
Например, если миньйон с энергией 10HP столкнется с мобом у которого 3HP, миньйон поглотит моба и у него останется 7HP.
Цикличность дня и ночи
В игре есть механика смены дня и ночи. День дает бонусы к сопротивлению и скорости передвижения светлой стороне, ночь, аналогично - темной стороне.
Лительность цикла измеряется в минутах и задается в админке отдельно для дня и отдельно для ночи.